lunes, 25 de octubre de 2010

TIPOS DE IMAGEN

Encontramos dos tipos de imagen, la imagen Vectorial, que es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits. En pocas palabras, imágenes digitales formadas por objetos geométricos como los segmentos, los polígonos, los arcos, entre otras. Cada uno de estos objetos geométricos se diferencian por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. y las imágenes en mapa de bitz, donde la imagen se encuentra descompuesta en pixeles. Esta imagen se encuentra formada por varios puntos donde cada uno de ellos tiene un valor que describe su color.

Para entender mejor el concepto de imagen vectorial e imagen en mapa de bits se entiende que cuando utilizamos un archivo, podemos darnos cuento si la imagen es vectorial o no por la calidad de la resolución que esta depende para ser visible ante el ojo humano, de ser lo contrario, (imágenes de mapa de bits), la calidad de su resolución se perderá y será una distorsión para el ojo humano.

El interés principal que tiene la imagen vectorial es la de poder agrandar, estirar, un archivo sin perder su calidad. Estas imágenes suelen ser sencillas y ocupar menos espacio que los gráficos de mapa de bits. Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro, también permite algunos formatos de animación

Por otra parte todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato pasterizado, haciendo que los gráficos vectoriales no sean aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real.

Las imágenes vectoriales suelen ser tan perfectos en su contorno, que los hace a veces poco naturales. Uno de los inconvenientes que suelen tener estas imágenes es la dificultad que presenta para tratar algunos efectos (sombras, luces, etc)

los formatos gráficos que aceptan vectores son AI (de Illustrator), CDR (de Corel Draw), DXF (formato de intercambio de AutoCad), .FH9, .FH10, .FH11... (de FreeHand), IGES, PostScript, SVG, SWF (de Flash), WMF (Windows MetaFiles), etc

Recursos en línea:
Gráfico Vectorial (Fuente: Wikipedia)
Imágenes Vectoriales y Mapas de Bits (Fuente: CNICE, España)
Gráfico Rasterizado (Fuente: Wikipedia)

domingo, 4 de julio de 2010

sábado, 8 de mayo de 2010

formato de imagen PSD

FORMATO DE IMAGEN, PSD :

El formato PSD, es un formato nativo del conocido programa PhotoShop.

Es un formato sin compresión, por lo que no produce pérdidas de calidad, y admite todos los modos de color, el número máximo que soporta este formato es de 48 bits y permite almacenar todas las capas, canales , tintas planas, guías, trazados, textos, etc. que existan en el archivo de imagen.

Este es el formato que normalmente utilizan las cámaras digitales. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.

martes, 20 de abril de 2010

IMAGEN DIGITAL

Las imágenes digitales aportan una gran ventaja en cuanto a la estabilidad, estas se encuentran compuestas por ceros y unos que permiten que la imagen no varíe es decir, con el pasar de los tiempos la imágenes digitales se siguen manteniendo mientras que las imágenes impresas como las fotografías sufre una degradación química.

Las imágenes digitales son usadas principalmente para la elaboración de las páginas Web, presentaciones en diapositivas, entre otras cosas más.

Encontramos dos tipos de imágenes digitales:

• Raster o vectoriales, consiste en que la imagen no sea modificada al momento de cambiar su tamaño.

• Mapa de bits o bitmap construyen cada uno de los puntos que componen la imagen llevando información de la posición del color de cada uno de los bits que representa una imagen captada de la realidad, el numero q adecuado para representar imágenes captadas de la realidad. Dentro de este tipo se encuentran muchos formatos el cual son soportados directamente por los navegadores.

Cuando tenemos una fotografía con una resolución baja y esta es cambiada por una resolución más alta conseguimos que el tamaño de la imagen en pantalla sea multiplicado

En cuanto a la profundidad del color podemos decir que es la cantidad de colores que se encuentran en una imagen.

lunes, 19 de abril de 2010



Tema: RGB
(sistema de síntesis aditiva basado en rojo, verde y azul)
Integrantes:
-Karina Chidiak
-Salome Garcia
-Nicolás Robino

El Modelo del color del RGB, es propiamente dicho un modelo aditivo del color en cuál el rojo, verde, y azul se agregan o mezclan de varias maneras para reproducir una amplia cantidad de colores. El nombre del modelo viene de las iníciales de los tres (en terminología inglesa) colores primarios aditivos, rojo (red), verde (green), y azul (blue).
El propósito o función principal del modelo de color RGB está para la detección, la representación, y la exhibición de imágenes en sistemas electrónicos o informáticos, tales como televisores y computadoras, aunque también se ha utilizado en fotografías convencionales.
Modelo RGB está formado entonces, por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad. Este modelo es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico.

¿En qué se basa?
Para indicar en qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios de forma que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla. Cuanto mayor sea dicho valor se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
De igual modo, cada uno de los tres colores mezclados se representan de manera numérica en función de su intensidad de 0% a 100%, el porcentaje se indica con un número entre 0 y N donde 0 significa 0% de intensidad y N significa 100%. Por eso es necesario comprender una nomenclatura basada en dichos valores
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante un grupo decimal (R,G,B) o mediante un grupo hexadecimal #RRGGBB.
En el grupo o sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromático.
En el grupo o la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide según una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto. Entonces el rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el máximo de color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), señalan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribirá #00FF00 y el azul #0000FF (cuando son puros).


¿Cómo Funciona?
Este espacio de color tiene su representación en el selector de color de Photoshop.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.
Debido a que los colores RGB se combinan para crear blanco, también se les llama colores aditivos. Agregar todos estos colores juntos crea el blanco, es decir, todas las longitudes de onda visibles se transmiten de nuevo al ojo. Los colores aditivos se utilizan para la iluminación, videos y monitores. El monitor por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y el azul.
Distintos sistemas electrónicos como los escáneres y los monitores se basan en este modelo, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color de 24 bits o millones de colores. Es fundamental el manejo de dicho conocimiento para una mejor práctica de los sistemas audiovisuales del día de hoy, ya sea a la hora de realizar cualquier trabajo digital o electrónico como animaciones, video en general, fotografía digital entre otros.